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韩国会展G-STARams.abg2222.net2025神谷英树和横尾太郎畅谈创作哲学

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  • 2026-11-02 07:00:01
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  在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的韩国会展横尾游戏会议“G-CON 2025”上,举行了名为“具备先见之明的神树和游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。

  舞台上,来自CloverWorks的太郎神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,分享了各自的畅谈创作创作哲学。主持由法米通集团代表林克彦担任。哲学

  开场白中,横尾太郎以“大家好,神树和我是谷英ams.abg2222.net游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,让台上气氛轻松,太郎现场听众也露出苦笑,畅谈创作会议就这样愉快地开始了。哲学

  第一个话题是韩国会展横尾“彼此的印象”。

  神谷氏表示:“世上有很多不同的神树和游戏公司,许多人在制作作品,谷英但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。而在这些作品中,明显能看出制作者个性的,是横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。”他对制作独特作品的人特别感兴趣,个人也非常尊敬横尾。

  神谷英树的心情是,横尾更像是志同道合的伙伴,这次的对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。

  另一方面,横尾回应说:“神谷先生是非常执着于动作游戏的人。尤其重视手感,这一点与我专注剧情的方向不同,但我很尊敬他。而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的动作游戏后,我就觉得自己不必再做那个类型的游戏了。”

  对此,神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,重视的是控制器和大脑能直接连结的玩法,但剧情并不是我的强项,所以很羡慕能写出好剧情的能力。”两人互相赞赏商业互吹了一波。

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